約 3,219,267 件
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/19.html
お金掛かるんでしょ? 違うよ。全然掛からないよ。無料ソフトでできる?を見てみてね。 3Dって難しそう。俺絵さえ描けないし。 何で?全然難しくないよ?とっても簡単。 それに絵が描けなくても全然関係ないよ。 絵が描けなくてもカッコイイCG作れるし、 絵が描ける人は表現の幅が凄く広がるよ。
https://w.atwiki.jp/eathena/pages/20.html
// Athena Character configuration file. // Note "Comments" are all text on the right side of a double slash "//" // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves // only as information/reference. //訳)メモ:コメントを書く際はすべてのテキストにおいて行頭にスラッシュを二つ次のように入れてください「//」 //これをすることにより、サーバーで読み込まなくなります。注釈等で使用可能です。 // // Server Communication username and password. //サーバー間通信に使われるIDおよびパスワード userid s1 passwd p1 // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces. // NOTE Do not use spaces in the name, or guild emblems won t work client-side! //サーバーの名前。不明 //メモ 名前にスペースを使わないこと。ギルドエンブレムがクライアント側で正常動作しなくなります。 server_name KlonosServer // Wisp name for server used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters) //サーバーの総合的な名前(?)サーバーからプレイヤーへ束(?)を送る際に使用されます wisp_server_name Server // Login Server IP // The character server connects to the login server using this IP address. // NOTE This is useful when you are running behind a firewall or are on // a machine with multiple interfaces. //ログインサーバーのIPアドレス //キャラクターサーバーはこのアドレスを使用し、ログインサーバーへ接続します。 //メモ これは貴方がファイアーウォールを使用しているか、複数の機械を使っている場合に役に立ちます。 // login_ip 127.0.0.1 // The character server listens on the interface with this IP address. // NOTE This allows you to run multiple servers on multiple interfaces // while using the same ports for each server. //bind_ip 127.0.0.1 // Login Server Port //ログインサーバーの使用するポート login_port 6900 // Character Server IP // The IP address which clients will use to connect. // Set this to what your server s public IP address is. //キャラクターサーバーのIPアドレス //このIPアドレスはクライアントが接続する際に使用されます。 //貴方のサーバーのグローバルIPをセットしてください。 char_ip klonos.ddo.jp // Character Server Port //キャラクターサーバーの使用するポート char_port 6121 //Time-stamp format which will be printed before all messages. //Can at most be 20 characters long. //Common formats // %I %M %S %p (hour minute second 12 hour, AM/PM format) // %H %M %S (hour minute second, 24 hour format) // %d/%b/%Y (day/Month/year) //For full format information, consult the strftime() manual. //タイムスタンプのフォーマット。これはすべてのメッセージに適用されます。 //最高20文字の長さまで可能です //フォーマットの例 // %I %M %S %p (時 分 秒 12時間表示) // %H %M %S (時 分 秒, 24時間表示) // %d/%b/%Y (日/月/年) //個人的メモ 下の場合、日/月/時/分表示 //timestamp_format [%d/%b %H %M] //If redirected output contains escape sequences (color codes) stdout_with_ansisequence no //Makes server output more silent by ommitting certain types of messages //1 Hide Information messages //2 Hide Status messages //4 Hide Notice Messages //8 Hide Warning Messages //16 Hide Error and SQL Error messages. //32 Hide Debug Messages //Example "console_silent 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4) //サーバーが出力するメッセージを規制することができます //1 Informationメッセージを隠す //2 Statusメッセージを隠す //4 Noticeメッセージを隠す //8 Warningメッセージを隠す //16 Error および SQL Error メッセージを隠す //32 Debugメッセージを隠す //例 次のような場合→"console_silent 7"information, status、noticeメッセージを隠す (1+2+4) console_silent 0 // Console Commands // Allow for console commands to be used on/off // This prevents usage of log.file console off // Option to force a player to create an e-mail. // If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow // - Create at least 1 character // - Select 1 character // - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player invalid e-mail ) // - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively). // - If his/her e-mail is incorrect, he/she have incorrect e-mail and must select again DEL. // - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections. // Resume If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on OK button, // the player must click DEL button and register his/her NEW e-mail to enter in the game // So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option. email_creation 0 // キャラクターサーバーをメンテナンスモードにするか。 // 1を入力することでメンテナンスモードに入り、GM以外接続できないようになります char_maintenance 0 // Enable or disable creation of new characters. // Now it is actually supported [Kevin] // 新しいキャラクターの作成を許可するかしないか。 // これはKevin氏によりサポートされています。 char_new 1 // Display (New) in the server list. // 新しいサーバーリストを見せるか(?) char_new_display 0 // Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited. // サーバーに接続できる最大人数。 // 無制限にするには「0」を入力してください。 max_connect_user 0 // When set to yes, the char server will refuse connections from players already online. // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers. // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers. // it s safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it. // yesにセットすると、キャラクターサーバーはすでにログインしているプレイヤーからの接続を拒否します。 // ログイン試行が拒否される時、問題のアカウントは、すべてのMAPサーバーから排除されます。 // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // キャラサーバーは、同じアカウントが他のキャラサーバーでログオンされるかどうかわかることができません。 // online_check yes // Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users. // 接続人数制限を無視できるGMのレベル gm_allow_level 99 // How often should the server save all files? (In seconds) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) // どのぐらいの時間でサーバーはsavedataを保存するか (秒単位) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) autosave_time 60 // Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved? // キャラ、ギルド、パーティー、ペットをロードまたはセーブした時にログを表示するかどうか save_log yes // Character server flatfile database // キャラクター(キャラサーバー)のセーブファイル char_txt save/athena.txt // Friends list flatfile database // 友達リストのセーブファイル friends_txt save/friends.txt // Start point, Map name followed by coordinates (x,y) // キャラ作成後降り立つMAP、.gatは必要ないようだ start_point new_1-1,53,111 // Starting weapon for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている武器 start_weapon 1201 // Starting armor for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている防具 start_armor 2301 // Starting zeny for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っているZeny start_zeny 0 // Size for the fame-lists // 名声リストのランキング数(上からアルケミ、黒スミス、テコン) fame_list_alchemist 10 fame_list_blacksmith 10 fame_list_taekwon 10 // Guild earned exp modifier. // Adjusts taxed exp before adding it to the guild s exp. For example, if set // to 200, the guild receives double the player s taxed exp. // ギルドexpの変更 // ギルドに必要なexpを変更します。たとえば200に設定すれば2倍の経験値が必要になります。 guild_exp_rate 100 // Name used for unknown characters // 存在しないキャラクターに使う名前 unknown_char_name Unknown // To log the character server? // キャラサーバーのログを残すか。 log_char 1 // Log Filename // ログのファイルの名前 char_log_filename log/char.log // Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower) // example Test-test-TEST-TesT; Value 0 not allowed (default), 1 allowed name_ignoring_case no // Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are // NOTE Applies to character, party and guild names. // 0 no restriction (default) // 1 only letters/symbols in char_name_letters option. // 2 Letters/symbols in char_name_letters option are forbidden. All others are possibles. char_name_option 0 // Set the letters/symbols that you want use with the char_name_option option. // Note Don t add spaces unless you mean to add space to the list. char_name_letters abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 // Character rename option. When set to yes, the server will send an extended // char-info packet, informing whether the character can be renamed or not. // NOTE This functionality is not implemented. // NOTE This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer. // !Do not use it for any other type of client since it will crash them! // キャラクター名称変更設定。 yesにセットすると、 サーバーはキャラクターに関するパケットを送信します。 // キャラクターは名称変更をできる、またはできないようになります。 // メモ この機能は以下の条件を満たしていなければ使用できません。 // メモ このオプションは kRO sakray 2006-10-23 より新しい蔵でなければ使用できません。 // これら以外の蔵では絶対に使用しないでください、クラッシュするよ! char_rename yes // How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!] chars_per_account 0 // Restrict character deletion by BaseLevel // 0 no restriction (players can delete characters of any level) // -X you can t delete chars with BaseLevel = X // Y you can t delete chars with BaseLevel = Y // e.g. char_del_level 80 (players can t delete characters with 80+ BaseLevel) // ベースレベルによるキャラクター削除制限 // 0 規制をかけない。 (プレイヤーはどんなレベルでもキャラを削除できます。) // -X ベースレベルがX以上にならなければ削除できない // Y ベースレベルがY以上だと削除できない // 例: char_del_level 80 (プレイヤーはレベル80以上のキャラクターを消すことができない。) char_del_level 0 // What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.) // データベースファイ(db)のフォルダの場所 db_path db //NOTE The following online listing options are only for TXT servers. // Filename of the file which receives the online players list in text // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前 online_txt_filename online.txt // Filename of the file which receives the online players list, but in html version // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前(HTML板) online_html_filename online.html // Choose how to display online players. // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location // オンラインプレーヤーを示表示する方法を選んでください。 // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location online_sorting_option 0 // Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values // (if value is 0, no file is done) // 1 name (just the name, no function like GM ) // 2 job // 4 levels // 8 map name // 16 mapname and coordonates // 32 zenys // 64 name (with GM if the player is a GM) // default value 1 (only name) online_display_option 1 // minimum GM level to display GM when we want to display it (default 1) // GMがログインしているかどうかを見れるGMのレベル online_gm_display_min_level 20 // refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20) online_refresh_html 20 import conf/import/char_conf.txt
https://w.atwiki.jp/sm64usamunekun/pages/19.html
※You must use game shark codes in this challenge. EverDrive is okay. ☆Stage Whomp s Fortress(Level★☆☆ easy) ☆ You must use the following GScode. - GScode https //pastebin.com/8UjsmTLA ※Use these codes along with the "Level Reset" code in order to apply the modifications. (For GS player) ※Cheat list ・Change cage star position ・King turn into a purple switch ・Delete Piranha Plant ☆ You must select star#1. ☆ You must satisfy all of the conditions in ANY order - Touch the top of two whomps - Get every coin from two 5 coin line - Push the purple switch once ☆ End Timing Get the "Fall Onto the Caged Island"star(position of red star) (timed by IGT) ☆ Time condition You must get 17.8x or lower IGT Example 17.7x OK, 17.8x OK, 17.9x FAIL, 18.0x FAIL Calculation 17.53(my test) * 1.02(correction) = 17.8806 → 17.8x ☆ Successful Player None ☆ステージ バッタンキングのとりで(難しさ★☆☆ やさしい) ☆ 以下のGScodeを使用すること - GScode https //pastebin.com/8UjsmTLA ※本コードは"Level Reset"を実行しないと適用されない場合があります。(GSを使用する場合のみ) ※コードリスト ・鳥かごスターの位置変更 ・バッタンキングを紫スイッチへ変更 ・パックンを削除 ☆ スター選択はスター#1を選択すること ☆ 条件順序は任意 - 2匹のバッタンの頭に触れる - 2ヶ所の5枚列のコインを全て取得する - 紫スイッチを一度押す ☆ 終了タイミング 鳥かごスター(赤コインスターの位置)を取得する (タイムはIGT) ☆ 合格タイム 17.8x以下(IGT) 例 17.7x OK, 17.8x OK, 17.9x FAIL, 18.0x FAIL 計算式 17.53(運営テスト) * 1.02(補正) = 17.8806 → 17.8x
https://w.atwiki.jp/at_kart/pages/14.html
◆@KARTについて◆ @KARTはスカイプやブログ、掲示板等の利用を通してメンバー同士の絆を強くしつつ、交流戦やルーム戦に加えTA挑戦状等を利用して楽しくカートの技術を高めていこうと努力しております♪ バイクも使ってますb ◆Skype◆ メンバーの多くが入っており、交流を深める大きな部分を担っています。ここから@KARTの運営やTAについての情報交換だけでなく、おもしろおかしな話が毎晩繰り広げられています♪ ◆Chat Room◆ メンバー以外もどしどし参加してください♪ ただ、Skypeがでしゃばりすぎて、出番少なめ(T_T) 入室はこちら 「ラッキーキャラ」とコメントすると・・・???
https://w.atwiki.jp/art-school/pages/32.html
SCARLET 2004年8月4日、TOWER RECORDS初回生産限定盤。 スカーレット RAIN SONG クロエ TARANTULA 1995 APART 君は僕の物だった
https://w.atwiki.jp/bangumi-ar/pages/208.html
放送時間 月~日曜25 15~25 30 代表者 永平田旅客鉄道株式会社代表取締役 股尾前科社長 備考 DJなしたまに放送場所変更有
https://w.atwiki.jp/3dmegane/pages/10.html
アナグリフ画像作成ソフト (赤青めがね用,3D液晶用 立体画像作成ソフト) / STEREOeYe ステレオ撮影された2枚の画像より、アナグリフ画像(赤青メガネを利用することで鑑賞できる立体画像)、および、3D液晶シャッターメガネ用のインターリーブ画像、3D液晶パネル用画像などを自動作成できる Windows用ソフトウェアです。 なお、このソフトはフリーウェアですので、ダウンロードして無償でご使用いただけます。 TriDef - Downloads Google Earthの3Dバージョンのダウンロードです。
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/51.html
※日本語名は正式なものではありません。 名称 日本語名 タイプ アイコン デフォルトBrain パワー タグ 入手 Arctic Tern キョクアジサシ Character Brin Fish ブリンの魚 Character Swimming Fish Crow カラス Character Desert Cottontail 砂漠のワタオウサギ Character Desert Sparrow 砂漠のスズメ Character Goblin Bruiser ゴブリンブルーザー Character Enemy Brain Goblin Scavenger ゴブリンスカベンジャー Character Enemy Brain Horned Toad 角のあるヒキガエル Character Knight - Male 騎士 - 男 Character Sandfish ハタハタ Character Snow Fox 雪のキツネ Character Squire - Male 大地主 - 男 Character Squirrel リス Character Wandering Animal Tuna マグロ Character Troll トロール Character Troll Chieftain トロールの族長 Character Warbler Bird Character ウグイス Bird Woodland Druid - Female 森林のドルイド - 女 Character Woodland Fighter - Male 森林の戦士 - 男 Character Follower - Melee Woodland Peasant - Female 森林の農民 - 女 Character Wandering Villager Woodland Peasant - Male 森林の農民 - 男 Character Wandering Villager Woodland Ranger - Female 森林のレンジャー - 女 Character Follower - Ranged Woodland Ranger - Male 森林のレンジャー - 男 Character Follower - Ranged Zombie - Male ゾンビ - 男 Character
https://w.atwiki.jp/mimitan/pages/28.html
ASP.NETによる「Microsoft Chart Controls」のメモ Microsoft純正?のグラフコントロールの「Microsoft Chart Controls」の中のASP.NET版についてのメモです。 「Microsoft Chart Controls」のダウンロード 使用するには、「Microsoft .NET Framework 3.5 SP1」が必須みたい。 さらに、VS2008のアドオンにはSP1を入れなきゃだめらしい。 Microsoft Chart Controlsの本体 Microsoft Chart Controls for Microsoft .NET Framework 3.5 Microsoft Visual Studio 2008 SP1で使用するためのアドオン(英語のみ) Microsoft Chart Controls Add-on for Microsoft Visual Studio 2008 サンプル(ASP.NET版と、Windowsフォーム版)(英語のみ) Microsoft Chart Controls Samples ドキュメント(英語のみ) Microsoft Chart Controls for .NET Framework Documentation 言語パック(インテリジェンスなどが日本語化される) Microsoft Chart Controls for Microsoft .NET Framework 3.5 言語パック 使用方法(VSでのデザインで。) いつもの通りWebアプリケーションを作成してから、ツールボックスの「Data」か「データ」のところに「Chart」と いうコントロールが追加されているはず。それを他のコントロールと同じように配置すればよい。 実に簡単だが、これで実行するとなぜか、 ChartImg.axd の子の要求を実行中にエラーが発生しました。 説明 現在の Web 要求を実行中に、ハンドルされていない例外が発生しました。 エラーに関する詳細および例外の発生場所については、スタック トレースを参照してください。 例外の詳細 System.Web.HttpException ChartImg.axd の子の要求を実行中にエラーが発生しました。 というエラーが発生してします。 これを解決するにはWeb.configファイルに、 「 httpHandlers 」要素がある。 最初は、このようになっていると思われる。(一部抜粋) ?xml version="1.0"? configuration system.web httpHandlers remove verb="*" path="*.asmx"/ add verb="*" path="*.asmx" validate="false" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/ add verb="*" path="*_AppService.axd" validate="false" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/ add verb="GET,HEAD" path="ScriptResource.axd" type="System.Web.Handlers.ScriptResourceHandler, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" validate="false"/ /httpHandlers system.web /configuration を下記のように変更すればよい。 ?xml version="1.0"? configuration system.web httpHandlers remove verb="*" path="*.asmx"/ add verb="*" path="*.asmx" validate="false" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/ add verb="*" path="*_AppService.axd" validate="false" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35"/ add verb="GET,HEAD" path="ScriptResource.axd" type="System.Web.Handlers.ScriptResourceHandler, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" validate="false"/ add path="ChartImg.axd" verb="GET,HEAD" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" validate="false" / /httpHandlers system.web /configuration ようは、 add path="ChartImg.axd" verb="GET,HEAD" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" validate="false" / を追加しただけです。 ちなみに、ポストバックなどの機能を使用する場合は、 add path="ChartImg.axd" verb="GET,HEAD,POST" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" validate="false" / にしなきゃだめみたいです。(POSTメソッドを入れただけ。) 私は、これを探すのに手間取ってしまいました。 参照URLは、 こちら(英語) です。 サンプルのWeb.configにも追加されているみたいです。 これで無事に使えるようになりました。 2009/01/08 16 17追記 上記のままではまだうまくゆかない場合がありました。 例えば作成したWebアプリをサーバーにアップしたりするとだめみたいです。 Web.configのところに、、 appSettings add key="ChartImageHandler" value="Storage=file;Timeout=20;dir=C \TempImages\;" / /appSettings が含まれていていると、「C \TempImages\」が見つかりませんといわれると思います。 ディレクトリを作ってもいいのですが、 Web.configのディレクトリを変更するか、Webアプリごとのフォルダにして、 appSettings add key="ChartImageHandler" value="Storage=file;Timeout=20;Url=~/TempImages/;" / /appSettings と設定すると、Web.configのあるルートフォルダからのパスが設定できます。 ダウンロードできるサンプルではこのようになっています。 さらに、チャートコントロールの「ImageLocation」プロパティが「~/TempImages/ChartPic_#SEQ(300,3)」に なっていて変更するといいのかなぁっと思ったりします。 ついでに、ChartPic以降はそのままで。 まだまだ、わからないことだらけです。 2009/03/02 05 04追記 サーバーをIIS7.0で実行してみたなんと例外発生してしまいました。 要求の種類 'POST' の http ハンドラが見つかりませんでした。 説明 現在の Web 要求を実行中に、ハンドルされていない例外が発生しました。 エラーに関する詳細および例外の発生場所については、 スタック トレースを参照してください。 例外の詳細 System.Web.HttpException 要求の種類 'POST' の http ハンドラが見つかりませんでした。 らしいです。 web.configファイルを変更すれば例外は発生しなくなった。 最初はこのようになっていると思われる。(一部抜粋) ?xml version="1.0"? configuration system.webServer handlers remove name="WebServiceHandlerFactory-Integrated" / remove name="ScriptHandlerFactory" / remove name="ScriptHandlerFactoryAppServices" / remove name="ScriptResource" / remove name="ChartImageHandler" / add name="ScriptHandlerFactory" verb="*" path="*.asmx" preCondition="integratedMode" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ScriptHandlerFactoryAppServices" verb="*" path="*_AppService.axd" preCondition="integratedMode" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ScriptResource" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD" path="ScriptResource.axd" type="System.Web.Handlers.ScriptResourceHandler, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ChartImageHandler" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD" path="ChartImg.axd" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" / /handlers system.webServer /configuration を下記のように変更すればよい。 ?xml version="1.0"? configuration system.webServer handlers remove name="WebServiceHandlerFactory-Integrated" / remove name="ScriptHandlerFactory" / remove name="ScriptHandlerFactoryAppServices" / remove name="ScriptResource" / remove name="ChartImageHandler" / add name="ScriptHandlerFactory" verb="*" path="*.asmx" preCondition="integratedMode" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ScriptHandlerFactoryAppServices" verb="*" path="*_AppService.axd" preCondition="integratedMode" type="System.Web.Script.Services.ScriptHandlerFactory, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ScriptResource" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD" path="ScriptResource.axd" type="System.Web.Handlers.ScriptResourceHandler, System.Web.Extensions, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31BF3856AD364E35" / add name="ChartImageHandler" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD,POST" path="ChartImg.axd" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" / /handlers system.webServer /configuration ようは、 add name="ChartImageHandler" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD" path="ChartImg.axd" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" / に add name="ChartImageHandler" preCondition="integratedMode" verb="GET,HEAD,POST" path="ChartImg.axd" type="System.Web.UI.DataVisualization.Charting.ChartHttpHandler, System.Web.DataVisualization, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" / を追加しただけです。 多分やらなきゃいけない理由は一番最初に書いたweb.configを編集するのと同じでしょう。 しかも多分IIS7.0だけでOKなのでは? system.webServer セクションは、Internet Information Services 7.0 で ASP.NET AJAX を 実行するために必要です。以前のバージョンの IIS では不要です。 のコメント行よりも後ろにあるので。 選択肢 投票 役にたった。 (106) あんまり役に立たなかった。 (16) まるでだめ。 (16) 戻る
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/237.html
screen?name=Supercharged size=small エンチャント ユニット E2 レア 付加したユニットは自分の毎ターン開始時ダメージ1のRangedAttackをする キーワード ターン開始時に1点の射撃攻撃を追加するエンチャント。 この効果はそのユニットが攻撃したのと同じように扱い、 付加されたエンチャントを含め攻撃で発動されるほぼ全ての効果が誘発する。 様々なカードとコンボを形成し、無限の可能性を秘めたカードである。 誘発例 Breaker(+1Attackの強化) Dust Runner(Health3までのクリーチャーを破壊) Ilmire Hunter(Slayerの効果でクリーチャーをHealthに関係なく破壊) Infected Gravelock(Poison) Lifestealer(回復) Magnetizer(Countdown+1) Mangy Rat(Poison) Owl(Sister of the Owlに+1Attack) Dissimulator(範囲Poison) Siege Cracker(Idolダメージ) Viscera Sage(ドロー) Blast Strike(範囲攻撃化) Caller s Bane(Idolダメージ) Hex Marks(Idolダメージ) Leeching Ring(回復) Pestis(Mangy Ratの召喚)